Завдяки інноваціям та винахідливості дослідників та виробників, технології й надалі відіграють чи не головну роль у сучасному житті. Тому пропонуємо ознайомитися з 5 прикладами технологій, що, на нашу думку, суттєво підвищили рівень змагань та спортивних подій.
Розберемося з технологічними продуктами, які криються за багатофункціональними розважальними платформами сьогодення, що пропонують неймовірні умови для конкуренції та фантастичні трансляції спортивних подій.
Найперший повтор у грі наживо було продемонстровано в 1963 році під час матчу з американського футболу між коледжами сухопутних та військово-морських сил США. У тій грі повторили вражаючий гол захисника Карла Стічве, після якого всі глядачі просто попадали.
Це технологічне диво є творінням продюсера Тоні Верни, що передбачало запис окремих моментів трансляцій для моментального відтворення.
Сьогодні, під час трансляцій реальних чи віртуальних подій, усі вже звикли до неймовірних повторів із різних сторін та ще і статистикою.
Поява високошвидкісного інтернету на початку 2000-х років, без сумніву, поклала початок революції перегляду та участі в спортивних подіях. Тодішні цифрові абонентські лінії (DSL) та кабельні модеми дозволяли користувачам безпосередньо транслювати ігри на екрани комп'ютерів через телефонний чи коаксіальний кабелі.
Проте тоді матчі транслювалися переважно через телебачення. На щастя, подальше шалене розповсюдження широкосмугового та супутникового високошвидкісного інтернету підштовхнуло до зростання популярності трансляцій наживо і відповідних пристроїв для їхнього перегляду. Саме завдяки цим двом технологіям ми зараз насолоджуємося змаганнями на власному смартфоні, ноутбуці, планшеті, смарт-ТВ чи інших пристроях із доступом до інтернету.
Відтоді технології потокових трансляцій почали використовувати різноманітні компанії, які воліли оновити та покращити власні позиції в бізнесі. Наприклад, казино з живими дилерами пропонують пограти наживо, спостерігаючи за грою через 4К-камери надвисокої чіткості, та пропонуючи детектори для оптичного розпізнавання учасників (для відстежування рухів із вражаючою точністю), монітор дилера, чат та панель управління грою.
Тепер переглядати ігри наживо можна за допомогою високошвидкісного інтернету та вебзастосунку/додатку для браузера, який є в смартфоні, ноутбуці, планшеті, комп'ютері, смарт-ТВ та інших пристроях із доступом до інтернету. Зазвичай такі додатки можна встановити в будь-якому популярному браузері, наприклад, Chrome, Firefox, Safari, Brave, Edge чи Opera.
Окрім вебдодатків, переглядати ігри наживо пропонують і різноманітні програми для мобільних пристроїв або комп'ютерів, які необхідно лише завантажити з вебсайту або відповідної "крамниці", та встановити.
Після цього, достатньо лише відкрити програму, створити власний обліковий запис, додати інформацію про спосіб оплати послуг та можна розпочинати насолоджуватися трансляцією наживо обраної гри.
В 1990-х відеоігри були окремими програмами, що продавалися на дисках окремо для ПК та спеціальних консолей (приставок). Головною вадою такої системи було те, що якість гри безпосередньо залежала від обчислювальної потужності ігрового пристрою. Тому, аби насолоджуватися найкращою якістю гри, користувачі вимушені були купувати нові консолі, ігрові ноутбуки або хоча б найсвіжіші відеокарти.
Сьогодні багатокористувацькі ігри дають нам можливість завзято змагатися в схожому на реальність та вкрай детальному "світі" за допомогою будь-якого пристрою з доступом до інтернету. Така технологічність стала реальністю завдяки невпинному поширенню "хмарних" ігрових платформ, що активно використовують можливості інтернету (PaaS – платформа як сервіс).
І наостанок, але це не менш важливо: телевізори та пристрої з високою чіткістю зображення демонструють глядачам чітке, наповнене кольорами та надзвичайно реалістичне зображення, і це ми ще не говоримо за чистісінькій звук з ефектом занурення у вир подій. Тут визначальним стало поширення телебачення в 1966 році, коли люди почали насолоджуватися спортивними подіями на кольорових пристроях з електронно-променевою трубкою.
Тоді телевізори мали низьку роздільну здатність, були об'ємними, з величезним "горбом" та споживали надзвичайно багато електроенергії. Перші моделі з плоским екраном були надзвичайно дорогими, тому лише на початку 2000-х років у родинах почали з'являтися телевізори з плоскими рідкокристалічними (LCD) та світлодіодними (LED) екранами.
Зараз уже є технології QLED та OLED, що максимально наближають зображення до реального світу, проте, поки що, їх не всі можуть собі дозволити.
Цей перелік є далеко не вичерпним, але навіть вище наведені технології демонструють те, як зросла якість змагань та спортивних подій. Сподіваємося, що ви дізналися щось цікаве про те, що допомагає нам насолоджуватися спортивними подіями найвищого рівня.
Медіаситуація на Миколаївщині: Суди, доступ та відмова спілкуватись з журналістами
Катерина Середа
|
|
Завдяки інноваціям та винахідливості дослідників та виробників, технології й надалі відіграють чи не головну роль у сучасному житті. Тому пропонуємо ознайомитися з 5 прикладами технологій, що, на нашу думку, суттєво підвищили рівень змагань та спортивних подій.
Розберемося з технологічними продуктами, які криються за багатофункціональними розважальними платформами сьогодення, що пропонують неймовірні умови для конкуренції та фантастичні трансляції спортивних подій.
Найперший повтор у грі наживо було продемонстровано в 1963 році під час матчу з американського футболу між коледжами сухопутних та військово-морських сил США. У тій грі повторили вражаючий гол захисника Карла Стічве, після якого всі глядачі просто попадали.
Це технологічне диво є творінням продюсера Тоні Верни, що передбачало запис окремих моментів трансляцій для моментального відтворення.
Сьогодні, під час трансляцій реальних чи віртуальних подій, усі вже звикли до неймовірних повторів із різних сторін та ще і статистикою.
Поява високошвидкісного інтернету на початку 2000-х років, без сумніву, поклала початок революції перегляду та участі в спортивних подіях. Тодішні цифрові абонентські лінії (DSL) та кабельні модеми дозволяли користувачам безпосередньо транслювати ігри на екрани комп'ютерів через телефонний чи коаксіальний кабелі.
Проте тоді матчі транслювалися переважно через телебачення. На щастя, подальше шалене розповсюдження широкосмугового та супутникового високошвидкісного інтернету підштовхнуло до зростання популярності трансляцій наживо і відповідних пристроїв для їхнього перегляду. Саме завдяки цим двом технологіям ми зараз насолоджуємося змаганнями на власному смартфоні, ноутбуці, планшеті, смарт-ТВ чи інших пристроях із доступом до інтернету.
Відтоді технології потокових трансляцій почали використовувати різноманітні компанії, які воліли оновити та покращити власні позиції в бізнесі. Наприклад, казино з живими дилерами пропонують пограти наживо, спостерігаючи за грою через 4К-камери надвисокої чіткості, та пропонуючи детектори для оптичного розпізнавання учасників (для відстежування рухів із вражаючою точністю), монітор дилера, чат та панель управління грою.
Тепер переглядати ігри наживо можна за допомогою високошвидкісного інтернету та вебзастосунку/додатку для браузера, який є в смартфоні, ноутбуці, планшеті, комп'ютері, смарт-ТВ та інших пристроях із доступом до інтернету. Зазвичай такі додатки можна встановити в будь-якому популярному браузері, наприклад, Chrome, Firefox, Safari, Brave, Edge чи Opera.
Окрім вебдодатків, переглядати ігри наживо пропонують і різноманітні програми для мобільних пристроїв або комп'ютерів, які необхідно лише завантажити з вебсайту або відповідної "крамниці", та встановити.
Після цього, достатньо лише відкрити програму, створити власний обліковий запис, додати інформацію про спосіб оплати послуг та можна розпочинати насолоджуватися трансляцією наживо обраної гри.
В 1990-х відеоігри були окремими програмами, що продавалися на дисках окремо для ПК та спеціальних консолей (приставок). Головною вадою такої системи було те, що якість гри безпосередньо залежала від обчислювальної потужності ігрового пристрою. Тому, аби насолоджуватися найкращою якістю гри, користувачі вимушені були купувати нові консолі, ігрові ноутбуки або хоча б найсвіжіші відеокарти.
Сьогодні багатокористувацькі ігри дають нам можливість завзято змагатися в схожому на реальність та вкрай детальному "світі" за допомогою будь-якого пристрою з доступом до інтернету. Така технологічність стала реальністю завдяки невпинному поширенню "хмарних" ігрових платформ, що активно використовують можливості інтернету (PaaS – платформа як сервіс).
І наостанок, але це не менш важливо: телевізори та пристрої з високою чіткістю зображення демонструють глядачам чітке, наповнене кольорами та надзвичайно реалістичне зображення, і це ми ще не говоримо за чистісінькій звук з ефектом занурення у вир подій. Тут визначальним стало поширення телебачення в 1966 році, коли люди почали насолоджуватися спортивними подіями на кольорових пристроях з електронно-променевою трубкою.
Тоді телевізори мали низьку роздільну здатність, були об'ємними, з величезним "горбом" та споживали надзвичайно багато електроенергії. Перші моделі з плоским екраном були надзвичайно дорогими, тому лише на початку 2000-х років у родинах почали з'являтися телевізори з плоскими рідкокристалічними (LCD) та світлодіодними (LED) екранами.
Зараз уже є технології QLED та OLED, що максимально наближають зображення до реального світу, проте, поки що, їх не всі можуть собі дозволити.
Цей перелік є далеко не вичерпним, але навіть вище наведені технології демонструють те, як зросла якість змагань та спортивних подій. Сподіваємося, що ви дізналися щось цікаве про те, що допомагає нам насолоджуватися спортивними подіями найвищого рівня.